viernes, 19 de julio de 2024

ACUERDO PEDAGÓGICO III BIMESTRE


COMPETENCIA
Conoce, identifica y aplica herramientas de la ofimática a nivel interdisciplinar para lograr el manejo de la información automática a partir de la utilización del computador.   
TÓPICO GENERADOR ¿De qué manera el computador contribuye al desarrollo de la lógica en el ser humano, siendo una persona emprendedora? 
META DE COMPRENSIÓNDesarrolla el pensamiento lógico y creativo a través de la creación de  páginas Web en el lenguaje HTML  
AFECTIVO:
Valora el lenguaje HTML como una herramienta para la organización y presentación de información de forma interactiva en la web. 
COGNITIVO:
Identifica  los comandos e instrucciones necesarias para crear un programa sencillo en el lenguaje HTML
EXPRESIVO:
Realiza programas sencillos utilizando los comandos básicos del lenguaje HTML

ACUERDO PEDAGÒGICO
Los trabajos se realizarán en el tiempo de clase con el fin de resolver dudas a tiempo.
Elaboración de actividades teóricas y prácticas según criterios e instrucciones dadas
La puntualidad y participación en clase permite evaluar el taller sobre 50 de lo contrario se evaluará sobre 45 (desempeño alto)Si no se tiene excusa por la inasistencia.
Si no se asiste al encuentro de clase debe ser informado a través de la agenda virtual, dando a conocer las causas de la inasistencia y con el fin de establecer estrategias que favorezcan el aprendizaje y realización de actividades 
Para la revisión y valoración de los talleres realizados se debe enviar en la fecha y hora de clase establecida, si no se cumple con éste criterio será evaluado el trabajo sobre 4.0
En caso de tomar trabajos, actividades y talleres de otras estudiantes presentándolas como propias,  cometer fraude en evaluaciones se anula obteniendo juicio valorativo 1.0, se remite a coordinación de convivencia si es reiterativo se toma como falta tipo II
En la sala de sistemas se debe trabajar en silencio, no interrumpir el trabajo de sus compañeros.
El vocabulario y comportamiento debe ser respetuoso y cordial, utilizar un vocabulario acorde a los principios y valores institucionales, no se permiten agresiones físicas o verbales.
No ingresar  páginas y aplicaciones que no corresponden, utilizar los dispositivos necesarios para la clase.
Cuando se incumple con el acuerdo pedagógico que hace la observación de manera verbal si se reincide es remitido a coordinación de convivencia.
Al finalizar el bimestre cada estudiante realiza su auto evaluación tanto cualitativa como cuantitativa a partir de los acuerdos establecidos.

CRONOGRAMA: Las fechas de cada taller se dan según el blogger de clase donde se establece el tiempo para cada actividad, la cual será evaluada de manera individual.
LOS ACUERDOS ESTAN ESCRITOS EN EL BLOG QUE SE TRABAJA EN CLASE www.censp10.blogspot.com

martes, 2 de julio de 2024

TALLER 1 TEÓRICO HTML

OBJETIVO: Reconocer los conceptos básicos del lenguaje de programación HTML a través de una consulta en Internet. y la esquematización de información

TIEMPO: 2 Horas de clase

ACTIVIDAD
1. Ingresar a AULACLIC.ES  leer la información encontrada https://www.aulaclic.es/html/t_1_1.htm#ap_01_01 
Revisar los siguientes videos


QUE ES HTML

TUTORIAL



1. EN el apartado  CONCEPTOS BÁSICOS tomar CONCEPTO y VERSIONES
2. En el buscador buscar ventajas y desventajas que proporciona el lenguaje de programación
3. Cuál es la Estructura  de un programa en HTML explicar cada uno
4. Comandos básicos en HTML (mínimo 10) explicar cada uno
A partir de allí esquematiza la información  Recrear el trabajo con imágenes y video tutorial.
Enviar el trabajo al correo de clase censpinformatica10@gmail.com