miércoles, 28 de febrero de 2024

ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA





LA  ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
Ser competente en tecnología:
¡Una necesidad para el desarrollo!.

La alfabetización es hoy en día uno de los derechos fundamentales de todo ser humano. Aunque el término suele asociarse inicialmente con las competencias para la lectura y la escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura, actualmente este concepto implica también entender, reflexionar y desarrollar competencias para la comprensión y la solución de problemas de la vida cotidiana.
La alfabetización se extiende, por consiguiente, a las ciencias, a las matemáticas y a la tecnología, y se relaciona con la capacidad para identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios de estos campos. Una mirada a lo que se ha planteado como deseable para la formación en tecnología en el mundo actual, permite reiterar su importancia en la educación Básica y Media.
La alfabetización tecnológica es un propósito inaplazable de la educación porque con ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras palabras, y con el propósito de reiterar su relevancia en la educación, “el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente y que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria”
El sentido y los alcances de la alfabetización en tecnología
Como ya se anotó, formar en tecnología es mucho más que ofrecer una capacitación para manejar artefactos. He aquí algunos desafíos que le propone a la educación:
  • Mantener e incrementar el interés de los estudiantes. Por ello es indispensable generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza, a lo largo de todos los niveles educativos. Se sugiere trabajar la motivación a través del estímulo de la curiosidad científica y tecnológica, para mostrar su pertinencia en la realidad local y su contribución a la satisfacción de necesidades básicas. Pero la tarea no es simplemente para el sector educativo; también los medios de comunicación, las comunidades de científicos, ingenieros y productores de tecnología en general comparten la responsabilidad de ampliar la divulgación de la ciencia y la tecnología a todos los sectores de la sociedad.
  • Reconocer la contribución de la tecnología a la transformación del entorno. Además del estudio de conceptos como el diseño, los materiales, los sistemas tecnológicos, las fuentes de energía y los procesos productivos, la evaluación de las transformaciones que produce la tecnología en el entorno deben ser parte esencial de su enseñanza.
  • Desarrollar la reflexión crítica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad. Como producto cultural, la actividad en ciencia y tecnología tiene efectos para la sociedad y para el entorno y, por consiguiente, es necesario que los individuos participen en su evaluación y control. De ahí la importancia de educar para la comprensión, la participación y la deliberación, en torno a temas relacionados con la tecnología. Según afirma la OECD (2004) [2], “más allá de proveer información apropiada en respuesta a la incertidumbre y a la conciencia del público asociada con ciencia y tecnología, la formación de los ciudadanos se debe orientar a incentivar y facilitar el debate público”.
  • Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías. Es necesario, por lo tanto, propiciar el reconocimiento de diferentes estrategias de aproximación a la solución de problemas con tecnología, tales como el diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación. Todas ellas permiten la identificación, el estudio, la comprensión y la apropiación de conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica e interdisciplinaria.
  • Tener en cuenta que la alfabetización tecnológica comprende tres dimensiones interdependientes: el conocimiento, las formas de pensar y la capacidad para actuar. La meta de la alfabetización tecnológica es proveer a las personas de herramientas para participar asertivamente en su entorno de manera fundamentada
1.     TENIENDO EN CUENTA EL TEMA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA, TECNOLOGÍA Y ÈTICA REALIZAR LECTURA ANTERIOR Y BUSCAR INFORMACIÓN QUE COMPLEMENTE EL TEMA (Alfabetización informacional)
2.      PRESENTE LA SIGUIENTE INFORMACIÓN EN UN ARTÍCULO DE REVISTA O PERIÓDICO (Utilice Drive un documento) comparta el documento con un compañero de clase con el fin de realizar un trabajo colaborativo.
·         Encabezado el tema de la actividad y pie de página su nombre y curso
·         Título llamativo
·         Escribir las palabras claves del texto. Escribir las palabras desconocidas buscar el significado
·        Redacte con sus propias palabras el resumen o ideas principales del texto utilizando conectores entre párrafos
·         Tres conclusiones que sinteticen el tema redactadas por usted.
·         Escribir en un párrafo su opinión sobre el tema.(Recuerde que un párrafo se compone mínimo de cinco líneas)
Colocar la cibergrafía (Fuente de donde consulto la información)
Teniendo en cuenta el tema de la relación de la tecnología ética e informática, redacte un párrafo donde justifique porque la alfabetización se relaciona con ética e informática.
     
3.     COMPLEMENTE CON IMÁGENES O VIDEOS(url), COLOCARLO EN COLUMNAS, BORDE DE PÁGINA CREATIVO QUE LLAME LA ATENCIÓN AL LECTOR.
     

                



martes, 20 de febrero de 2024

TECNOLOGÍA Y CIENCIA

OBJETIVO: Identificar algunos avances tecnológicos relacionados con la ciencia a través de la búsqueda, lectura y presentación de la información en un mural virtual

TIEMPO: 2 horas de clase

ACTIVIDAD
1. Buscar información sobre 5 avances tecnológicos relacionados con el tema de CIENCIA  y 5 avances relacionados con el ENTRETENIMIENTO únicamente del -2021-2022-2023-2024
2. Buscar plataformas virtuales para realizar Mural virtual (Ver tutorial de como utilizarlo)
Ejemplos:
Mural.ly. ...
Glogster
Padlet. ...
Popplet..
Lino
Stormboard

3. En una aplicación MURAL VIRTUAL en la cual presente la información de manera creativa y con imágenes o videos
Nombre del avance
Quién y cuando se inventó o publico (Fecha completa no sólo el año)
Características del avance
Ventajas y Desventajas
URL de donde tomo la información
4. Compartir el mural al correo de clase censpinformatica10@gmail.com


martes, 13 de febrero de 2024

TALLER TEÓRICO - TECNOLOGÍA

OBJETIVO: Establecer diferencias entre las aplicaciones de la tecnología en cada campo: educativo, ciencia, ético entre otros.
TIEMPO: 2 horas de clase
ACTIVIDAD
1. Ingresar al vínculo y realizar la lectura de la página 5 a la 10 (Capitulo 1)
LECTURA PARA ANALIZAR

2. Identificar la idea principal de cada subtema
3. Realizar un mapa de ideas (SELECCIONE LA APLICACIÓN DE MANERA LIBRE)en el cual represente la información: concepto, característica principal, ejemplo e imagen.

Al finalizar la clase compartir el esquema al correo de clase.

jueves, 8 de febrero de 2024

I BIMESTRE ACUERDO PEDAGÓGICO





COMPETENCIA Analizar y clasificar información comercial para la toma de decisiones empresariales aplicando modelos y estándares de presentación.

TÓPICO GENERADOR:

¿Cómo organiza la información  financiera a nivel personal y empresarial? 
¿De qué forma aporta la tecnología a nivel de su énfasis?

META DE COMPRENSIÓNUtiliza la informática en manejo de la información en diferentes ámbitos.
  
DESEMPEÑOS
AFECTIVOReconoce la importancia de la informática  en las actividades personales y aplicadas en diferentes campos
COGNITIVOIdentifica el uso y aplicaciones del recurso tecnológico el computador en el manejo de información
EXPRESIVOOrganiza, planea, presenta y transmite información a través de la ofimática.

ROL DEL DOCENTE
Orientar y acompañar el proceso de trabajo en la sala, aclarar dudas, propiciar la consulta e investigación, dar criterios e instrucciones claras sobre el trabajo a desarrollar, retroalimentar el proceso evaluativo, realizar la coevaluación, dar a conocer acuerdos y criterios pedagógicos, determinar estrategias metodológicas que favorezcan el desarrollo de habilidades, llegar puntual a clase, recibir de manera respetuosa las sugerencias en cuanto a relaciones personales, evaluación y metodología.

ROL ESTUDIANTE
Demostrar interés por planear y ejecutar las actividades, asumir y vivenciar los acuerdos pedagógicos y normas del manual de convivencia, mostrar las citaciones a padres, analizar, interpretar, organizar y presentar información en los medios informáticos, autoevaluarse en su proceso de aprendizaje, preguntar con el fin de aclarar dudas, ser responsable con los recursos de la sala. Presentar las actividades con calidad y responsabilidad.
Utilizar el conducto regular para inconformidades y sugerencias
Se evalúan tanto las actividades teóricas como prácticas especificando en que desempeño se ubican.

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS

Los trabajos se realizarán en el tiempo de clase con el fin de resolver dudas a tiempo.
Elaboración de actividades teóricas y prácticas según criterios e instrucciones dadas
La puntualidad y participación en clase permite evaluar el taller sobre 5.0.
Si no se asiste al encuentro de clase debe ser informado a través de la agenda virtual, dando a conocer las causas de la inasistencia y con el fin de establecer estrategias que favorezcan la presentación de actividades siempre y cuando presenten la excusa.
Cuando no se asiste a clase deben presentar la excusa con el trabajo adelantado (las actividades están en el blog de clase)
Para la revisión y valoración de los talleres realizados se debe enviar en la fecha y hora de clase establecida, si no se cumple con éste criterio será evaluado el trabajo sobre 3.5
En la sala de sistemas se debe trabajar en silencio, no interrumpir el trabajo de sus compañeros.
El vocabulario y comportamiento debe ser respetuoso y cordial, utilizar un vocabulario acorde a los principios y valores institucionales, no se permiten agresiones físicas o verbales.
No ingresar páginas y aplicaciones que no corresponden, utilizar los dispositivos necesarios para la clase.
Cuando se incumple con el acuerdo pedagógico que hace la observación de manera verbal si se reincide es remitido a coordinación de convivencia.
Al finalizar el bimestre cada estudiante realiza su auto evaluación tanto cualitativa como cuantitativa a partir de los acuerdos establecidos.
En caso de tomar trabajos, actividades y talleres de otras estudiantes presentándolas como propias,  cometer fraude en evaluaciones se anula obteniendo juicio valorativo 1.0, se remite a coordinación de convivencia si es reiterativo se toma como falta tipo II
Cuando se hace uso de los elementos tecnológicos en clase de manera inadecuada se informa a coordinación de convivencia y se afecta el juicio valorativo final de informática.

Al finalizar el bimestre cada estudiante realiza su auto evaluación tanto cualitativa como cuantitativa a partir de los acuerdos establecidos.


CRONOGRAMA: Las fechas de cada taller se dan según el blogger de clase donde se establece el tiempo para cada actividad, la cual será evaluada de manera individual.
CORREO DE CLASE censpinformatica10@gmail.com